News

Jednopokojový hlavolam: 5 skvělých tipů na jeho vyřešení

Puzzle pro chytré lidi)

Protože se autor neodhodlal napsat, jaká by měla být konečná poloha figur, prohlašuji, že by tak mělo být vše.

Podobné příspěvky
4 měsíci

Uplynuly těžké dva roky a moje první hra, „The Grandmaster’s Revenge“, konečně vyšla na Steamu. (Další šachy 2.0)⁠

Uplynuly dva těžké roky a moje první hra

Tento obrázek poměrně přesně vyjadřuje, co se ve hře děje. Polonahá kráska s vampirismem si poradí s hordami nepřátel, ale je tu jedna nuance. Autor Yaroslav Golubev.

Vývoj mé první, ale doufám, že ne poslední hry, skončil. Vydání na Steamu bylo tento pátek.

Cesta se ukázala jako dlouhá a trnitá. S úsměvem koukám na nejnovější, neobratně napsané příspěvky v sekci “Hledá se tým” na DTF. Jak daleko jsou autoři od svého cíle, pokud ovšem nejsou jen mladiství „Petrosyanové“. Vtipálci, jejichž cílem je napsat hloupý příspěvek a zasmát se „guru“ komentátorů, kteří rok od roku dávají moudré vousaté rady.

Jak mi řekl starý přítel, když jsem mu řekl o svých plánech vydat hru na Steamu:

«No, zajímavý zážitek je pro tebe zaručen.» Jako pohled do vody.

Čemu jsme museli čelit během procesu vývoje:

— Podařilo se mi komunikovat s partou (více než 15) lidí, kteří uvedli, že se projektu opravdu chtějí zúčastnit. Bohužel drtivá většina chápe vývoj pouze tehdy, když mluví o vývoji. Tedy snění, chatování a další činnosti, hlavní je nedělat nic užitečného.

— Měl jsem to štěstí, že jsem potkal několik talentovaných lidí, kteří znají svůj byznys a na které se můžete spolehnout v budoucích projektech. Každý z nich přispěl k projektu malým nebo významným dílem. To je vše, jsou v kreditech. Všechny karty příběhů a schopností byly nakresleny umělci speciálně pro tuto hru.

Zajímavé:  Jak odstranit jód: 11 způsobů, jak odstranit skvrny z linolea, oblečení a nábytku.

Uplynuly dva těžké roky a moje první hra

Autorkou všech kreseb je Olga Kashirina. Talentovaná mladá dáma, která kreslí krásy a města.

— Podařilo se mi porozumět mnoha schopnostem poskytovaným Unity, se kterými jsem před pár lety nebyl obeznámen. Hry jsem dělal už dříve, ale úroveň technologie se liší jako nebe a země.

Porovnejte můj předchozí studijní projekt s Grandmaster’s Revenge.

Uplynuly dva těžké roky a moje první hra

Vzdělávací projekt Unity Learning, ve kterém jsme se museli pokusit udělat úroveň z nějakého malého, ale velmi úspěšného projektu. Toto je moje verze Helix Jump. Hlavním cílem kurzu bylo dovést hru do volného vydání, což se mi následně podařilo.

— Podařilo se mi naučit se dělat kulisy, které byly podle některých umělců docela dobré. To je velmi užitečná dovednost pro všeobecné vývojáře. Dlouho jsem se snažil najít někoho, kdo by s tímto aspektem vývoje pomohl. Dokonce jsem našel umělce, který byl velkým pomocníkem a vytvořil asi polovinu scenérie ve hře. Zbytek kulis jsem ale navrhl sám. Dekorace mohly být dražší, ale snažili jsme se udržet dobrý herní výkon i na relativně slabém hardwaru.

Uplynuly dva těžké roky a moje první hra

S umístěním hodně pomohla Anna Shipulina. Mohli bychom je naplnit více detaily, ale pak by utrpěl výkon, což není pro fanoušky retro her žádoucí.

— Podařilo se mi zlepšit své programátorské dovednosti a dokonce se mi dostalo uznání od některých tvrdých kritiků programátorů.

— také se nám podařilo vytvořit komplexní herní systém s obrovským množstvím propojení, který se nerozpadá.

— Podařilo se mi poprvé zúčastnit demo festivalu Steam a prvního festivalu „Our Games“ a tří nebo čtyř menších akcí.

— s obtížemi, ale podařilo se mi naučit se navrhnout stránku na Steamu a připravit produkt k vydání v obchodě. Setkal jsem se se spoustou nepříjemných výtek ke hře, ale mnozí považovali design stránky Steam za hodný.

Zajímavé:  Jak ušetřit na opravách, ale ne na kvalitě: 7 tajemství.

Uplynuly dva těžké roky a moje první hra

Jeden ze speciálních herních režimů se nazývá „Psychický útok“; všichni nepřátelé se neustále pohybují; Ale takovým bitvám se lze vyhnout, pokud je pro vás obtížné sledovat dynamiku.

— Málem jsem narazil na zeď nedorozumění se svým domácím marketingem.

— budete moci dodatečně získat různé zkušenosti a posílit se jako herní designér.

— Měl jsem to štěstí, že jsem se dostal k vydání s funkční verzí hry. Ano, existují nedostatky, ale obvykle nezasahují do hry nebo jsou extrémně vzácné.

Ne vše se podařilo:

  1. Nikdy se mi nepodařilo najít někoho, kdo by se ujal práce na vzhledu hry. Koneckonců, „Poznají tě podle oblečení“ a tady jsem stále ve vzduchu.
  2. Nemohl jsem překonat stereotypy, že hra vytvořená na základě zakoupených grafických aktiv může být kvalitní a promyšlená, nikoli primitivní převrácení aktiv. Soutěž je šílená a „hry“ vytvořené za týden vytvářejí nejdivočejší informační šum. Je snadné se v tom ztratit, zvláště když projekt většinou nesete sami.
  3. Zatím se mi nepodařilo shromáždit dostatečný počet zainteresovaných hráčů, kteří by poskytli motivaci pro další vývoj a zlepšování hry.

Uplynuly dva těžké roky a moje první hra

Jednou z nejstarších schopností hrdiny přidaných do hry je „Respekt“. Dmitrij Deryabin s tím pomohl

Vynikla bilance obtížnosti. Opravdu velmi těžká otázka.

Vývoj byl dlouhý a během procesu vývoje jsem mnohokrát přidával nové funkce hry. Cílem bylo nabídnout hráčům spoustu rozmanitosti ve hře. Podle mé představy by to hráčům nemělo umožnit nudit se na dlouhou dobu. Ukázalo se, že většina hráčů, kteří se snažili hrát, byla zmatená z pravidel a připadala si jako blázni.

V důsledku toho jsme dospěli k závěru, že většina možností není ve hře zpočátku prezentována a jsou odhalovány v průběhu příběhu. Herní rozhraní se také postupně otevírá a stává se komplexnějším. Nyní se může zkušeným hráčům zdát hra zpočátku příliš jednoduchá a monotónní. Navzdory tomu, poté, co jsou odhaleny všechny mechaniky a hráč získá potřebné zkušenosti, začne Grandmaster’s Revenge jiskřit v plné síle. Hra bude vyzývat hráče téměř až do vítězství. Jak píší skuteční mudrci herního designu, hra za hráče umírá, když hráč dosáhne hranice svých schopností a hra mu nemůže nic nabídnout.

Zajímavé:  Sanace High-tech logika v domě.

Uplynuly dva těžké roky a moje první hra

Kapitoly nás vítají podrobnostmi. Art Artem Probatov upravil Kirill Fatkin

Včera jsem sledoval jednoho ze streamerů hrát moji hru déle než tři hodiny v kuse, aniž bych věděl, že ho sleduji. Kritika k věci. Streamer při prvním hraní přišel na téměř vše. Komentováním a používáním zbývajících tipů. Hráč je zjevně chytrý a zkušený, ale lichotím si s nadějí, že se hra konečně stala přátelskou pro první seznámení. I přes zjevné nedostatky hry se zdá, že její přednosti dokázal ocenit poté, co viděl jen některé z nich.

Byl to jeden z nejlepších momentů, které mě během vývoje potkaly.

Obecně platí, že pokud se tu ještě najdou tací, kteří chtějí podpořit mé mnohaměsíční úsilí, žádám vás, abyste se přidali. Stáhněte si demo, vyzkoušejte hru a uvidíte, zda se vám líbí nebo ne. Demoverze obsahuje naprosto všechny mechaniky, ale abyste je viděli všechny, budete muset hrát několik hodin.

Ukázka toho, jak člověk, který hru zcela nezná, hraje hru a ještě ji svým divákům komentuje.

Nakonec našel i štěnici, což nám hodně pomohlo. Chybu jsme již odstranili.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»