1 просмотров

Почему демоны плачут? История серии Devil May Cry

Почему демоны плачут? История серии Devil May Cry

У каждого развлекательного канала есть свой защитник от нечисти. Страницы комиксов оберегает Джон Константин. Телеэкраны защищают братья Винчестеры из «Сверхъестественного», а нас геймеров, закрывает своей спиной Данте из компании Devil May Cry – получеловек-полудемон, который обожает рубить своим мечем адское отродье не забывая при этом острить. К выходу пятой игры мы подготовили для вас историю серии DMC – эталона слешеров.

Содержание

[править] Боевка

Изначальна была весьма посредственной, но в третьей части разрабы ввели отскок от противника, что позволило скипать/перезаряжать анимации ударов, было добавлено 4 (позже 6) стилей боя, которые позволяли блокировать и контратаковать, больше мувов с огнестрелом и мечами для более зрелищных пиздюлей, рывки и прыжки во все стороны. Если в третьей части стиль перед началом миссии выбирался всего один, и игрок постепенно кое-как привыкал к нему, то в последующих частях их можно было переключать на лету, и Данте превращался в нереально задротскую имба-машину по генерации таких комбо в секунду, о которых вряд ли догадывались сами разработчики. Кунг-фу в стиле матрицы со скоростью over 9000 приемов в секунду без получения урона — то, ради чего эту игру перепроходят раз за разом, снимая свои похождения на YouTube, чтобы показать свою охуенность. Игра измеряет охуенность игрока оценкой стиля от D, C, B, A до S, SS и SSS, которая отображается в бою в правом углу экрана. Сама оценка стиля мало влияет на боевую систему (разве что некоторые длительные приемы делают еще дольше), она больше нужна для поддержания ЧСВ игрока, чтобы он чувствовал ритм боя и свою охуенность. Счётчик стиля повышается, если приемы в комбо абсолютно рандомные, разнообразные и наносят дохуя урона, при этом сам игрок избегает любого урона.

Статья в тему:  Современные проекты домов из профилированного бруса с гаражом: как сделать мансарду? Дома из профилированного бруса с гаражом Дома с гаражом из профилированного бруса.

Несмотря на то, что прожимать по 5-10 кнопок в секунду не способно подавляющее количество игроков, потенциал для задротства есть, благодаря чему после очередного прохождения на высшей сложности будущий задрот начинает осваивать тонкости всех комбинаций, тайминги всех чертей и боссов и особенности механики игры для того, чтобы давать пизды не только количественно, но и красиво и качественно. У большинства слешеров от 3 лица (типа Dark Souls или Sekiro) есть всего пара ударов мечом, блок и кувырок, где-то герой более ловкий, где-то более неуклюжий, но как правило, всё окружение старается бросить игроку вызов, дабы тот не расслаблялся и в страхе потерять весь прогресс убитых врагов дожил до конца битвы с почти нулевым здоровьем. Когда любитель подобного заходит в DMC, он сразу охуевает от количества кнопок, прокачиваемых навыков и отсутствия каких либо ограничений на использования всего этого одновременно, но в отличие от того же Dark Souls, где суть состоит в том чтобы пережить все разрывы жопы, которые готовит для тебя игра, и дойти до самого конца, в Плачущем Чертиле суть в том, чтобы пройти этот путь множество раз, порой каждый раз придумывая, как бы усложнить себе задачу (например, можно пройти игру, не применяя оружие вообще — Гвардеец в помощь) и устраивать такой термоядерный пиздец, чтобы по ощущениям от битвы с боссом этим самым боссом казался ТЫ (лучше всего, если ты сделал это быстро, с максимальным стилем SSS и не получив никакого урона, желательно применив эффективно в бою вообще всё, что умеет Данте и само собой на максимальной сложности). Звучит как какой-то надуманный челлендж слетевшего с катушек узкоглазого задрота, который ставит рекорды по всем играм? А вот хуюшки, для DMC это обычное дело.

Статья в тему:  Изготавливаем кострище на даче своими руками. Обустраиваем место для костра на даче: уличный очаг своими руками Очаг из кирпича

Справедливости ради стоит еще упомянуть таунты (они же насмешки). При нажатии кнопки таунта ГГ начинает флексить, понтоваться, делать провокационные движения и вербально намекать всем присутствующим о своем превосходстве над ними. Причем чем выше стиль в данный момент, тем понтовее таунт. Успешное применение таунта без получения урона повышает стиль во время боя, особо эффектно выглядит применение таунтов в битвах с толпой чертов или боссов, где нужно соблюдать тайминги и вообще не время для выебонов. Таунты — неотъемлемая часть эстетики боя в DMC.

[править] Японский пафос

Да-да, не просто пафос, а именно японский. Нарушение законов физики, логики и здравого смысла ради красивого кадра происходит постоянно. Достиг пика в третьей и немного сбавил в продолжениях.

Для Данте захавать кусочек пиццы, пока парочка вурдалаков пробила ему живот и грудак косами, или кинуть с небоскреба меч, разогнать его пулей до скорости света, а потом перегнать его бегом вниз по этому же небоскребу — обычное дело. Порой невольно задаешься вопросом, как, блджад, человеческий мозг может до такого додуматься. Однако, если в большинстве произведений подобный пафос добавляется для разбавления чем-то бодрым унылой картинки на экране, то здесь это 95% того, за чем наблюдает игрок на экране, так как напомню: основная суть игры — понты ради понтов.

[править] Относительная анимешная стилистика

Одна из особенностей японских историй — это персонажи с гиперэмоциональностью, пиздоватым поведением и постоянными выебонами. Всё это внезапно исчезает, когда дело доходит до сюжета, и появляются серьёзные диалоги с развитием персонажей. Подобные перевоплощения из YOBA в драму происходят по несколько раз за игру, что вызывает дикое непонимание у ньюфагов. Настоятельно рекомендуется играть с английской озвучкой.

Статья в тему:  Что можно сделать из дискет 3.5. Поделки из дисков для детей

[править] Данте

Собственно главный действующий герой в серии, является ключевым звеном, соединяющим в себе все вышестоящие пункты в единое целое. Ибо если игрок переключает внимание на что то отдельное, то начинает замечать минусы, коих у игры туева хуча. Из-за этого у большинства игроков не бывает нейтрального отношения к серии, что выливается в постоянные срачи при попытках сменить главного героя.

[править] Японская камера

Особенность не столько серии, сколько японского геймдева, камера в таких играх — это скрытый враг, который бьет в самый неподходящий (или подходящий) момент, порождая тонны оскорблений в адрес рукожопости разработчика, а также жжение пониже спины. Добавьте к этому первый пункт, и получите ещё более высокий порог вхождения, отсеивающий всех нубов, не способных учиться.

Есть мнение, что фиксированная камера была использована, чтоб снизить нагрузку на слабые на тот момент консоли. Но это не точно. Начиная с ребута (DMC 2013), камера была доведена до адекватного состояния британцами, что наводит на мысль, что японцам просто впадлу было её чинить.

[править] Комьюнити

Изначально аудитория проекта состояла из олдскульных геймеров, по совместительству хардкорщиков, но с выходом новых частей к ним прибавились задроты, насилующие боевую систему, любители порубить демонов под пивасик, прогрессирующие YOBA-геймеры, а так же анимешники, японофилы и любители искать глубокий смысл. Последние три группы особо яростные и будут называться в статье фанаты (от слова фанатики), остальные — фэны. Каждая из этих групп полюбила DMC за что-то свое, зачастую противоречащее другим группам, из-за чего разборы на тему, почему DMC(X) WIN, а DMC(Y) fail, и подобные вбросы говна на вентилятор вызывают цепную реакцию у комьюнити с последующими срачами.

Статья в тему:  Утепление оконных рам на зиму. Чем лучше заклеивать окна на зиму

Так за что же невзлюбили DmC: Devil May Cry?

DmC: Devil May Cry вышла не в то время и не в том месте. Она — жертва обстоятельств. Жертва желаний Capcom увеличить продажи серии и привлечь новую аудиторию. Жертва фанатов, которые уничтожили ее в пользовательских оценках и гневных постах на форумах. Жертва маркетологов, которые продвигали ее как «обновленный Дэвил Мэй Край». Назови Ninja Theory эту игру как-то иначе, это был бы один из лучших слэшеров от «неумелых гайджинов». Но этого, увы, не случилось.

И одновременно с этим это — чудесная, замечательная игра. С крутым сценарием, запоминающейся музыкой и локациями, глубокой боевой системой, удобным управлением, колоритными персонажами, охрененными босс-файтами и огромной реиграбельностью. Она не заслужила того, как с ней обошлись.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector